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IHC Y TECNOLOGIAS MOVILES
CODIGO CURSO: 1ASI0385
PRÁCTICA CALIFICADA 1
202 6 - 1 0
NRC : 16276
Profesor : Gutiérrez Gutiérrez, Alan Tito
Fecha : 08 de mayo de 202 6
Duración : 60 minutos
Logro:
Tenga presente que el logro de esta evaluación consiste en que usted demuestre dominio de los
conceptos fundamentales de curso, aplicando definiciones, principios de diseño, metodologías y
herramientas vistas en clase, de forma autónoma y sin asistencia externa .
Consideraciones:
• No está permitido el uso de ningún material de consulta, incluyendo cuadernos,
separatas, libros, hojas sueltas ni material digital.
• Queda terminantemente prohibido el uso de equipos tecnológicos con acceso a internet
o almacenamiento de materiales, tales como celulares, laptops, tablets, smartwatches,
entre otros.
• La evaluación es estrictamente individual. No se permite comunicación ni colaboración
con otros estudiantes.
• Cualquier intento de plagio, copia, uso de dispositivos no autorizados o incumplimiento
de estas normas anulará automáticamente la evaluación.
• Se tomará en cuenta solo la primera respuesta escrita en cada ítem.
• Responda con claridad, precisión y orden.
I. Observe el siguiente diseño de app móvil e identifique cinco heurísticas de usabilidad
que no se cumplen. Para cada caso, relacione el elemento con una línea, escriba el
nombre de la heurística correspondiente y sustente brevemente por qué se incumple .
20 minutos (5 puntos)
Diseño Heurística Sustente
Visibilidad del
estado del
sistema
Se incumple ya que no se
observa un orden en la
aplicación, lo cual a que
el usuario pierda el
interés o perderse
dentro de la misma
aplicación web.
Estético y
minimalista
No se observa los
botones necesarios que
llegan hacer obligatorios
para poder guiar al
usuario dentro de la
aplicación web.
Prevención de
errores
No hay guía estable al
usuario
Ayuda y
documentación
Se incumple, no se
observa un titulo claro
de que trata la aplicación
y pierde el interés del
usuario
Libertad y
control del
usuario
Se puede observar que
el usuario no muestra
con información
suficiente para poder
adecuarse a la
aplicación web
II. Observe el siguiente diseño de app móvil. Identifique y explique cómo se evidencian
los siguientes componentes de arquitectura de información: a) Organization Systems ,
b) Labeling Systems , c) Navigation Systems , d) Searching Systems . Sustente cada uno
con base en elementos visibles del diseño. Indique con una línea donde se ubica cada
componente. 20 minutos (5 puntos)
Diseño Componente Sustente
Organization
Systems
En este caso, la
aplicación web da una
información
estructurada mente
solida para el usuario
que evidencia la
conexión de la
aplicación web con el
usuario
Labeling
Systems
En este caso, se
muestran opciones al
usuario de como va el
servicio de la aplicación
y como funciona para
que así el usuario tenga
aun referencia clara .
Navigation
Systems
En este caso, los iconos
dan una referencia
clara al usuario para
que pueda movilizarse
en la aplicación web:
- Icono: Back
- Icono: Casa
Searching
Systems
En el caso, consiste en
dar una ayuda al
usuario con la
herramienta de
búsqueda y pueda
completar sus
necesidades.
Rubrica
Criterio /
Pregunta En proceso Logrado Sobresaliente Puntaje Máximo
I. Lectura (10
pts)
No responde o
responde
incorrectamente la
mayoría de ítems.
Evidencia
desconocimiento de
los conceptos.
Responde
parcialmente, con
varios errores o
imprecisiones.
Evidencia
reconocimiento
superficial de
conceptos.
Responde correctamente
la mayoría o totalidad de
los ítems. Evidencia
dominio de los conceptos
fundamentales.
10 pts
II. Usabilidad
(5 pts)
No identifica
heurísticas o son
incorrectas. No hay
sustento o es
incoherente.
Identifica algunas
heurísticas, pero con
sustento débil,
incompleto o genérico.
Identifica correctamente
las heurísticas y las
sustenta con base en el
diseño mostrado.
5 pts
III.
Arquitectura
de
Información
(5 pts)
No identifica los
componentes o son
incorrectos. No hay
sustento o…
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